Film, Dizi, Oyun, Teknoloji, Etkinlik, Maç ve Yasa alanında neyin ne zaman çıkacağından haberdar olmak için nezamancikiyor.com.tr!

Sony yapay zeka ile oyun geliştirmeyi hızlandırıyor; PS5 satışları yüzde 46 geriledi

Oyla
banner

Sony, yatırımcılara yönelik strateji sunumunda, oyun geliştirme süreçlerine yapay zekayı entegre etme konusundaki iddialı vizyonunu ortaya koyarken, aynı zamanda PlayStation 5 konsol satışlarında gözle görülür bir düşüş yaşandığını da bildirdi. Şirket, yapay zekayı yaratıcılığın ve üretim verimliliğinin kritik bir destekçisi olarak konumlandırarak, donanım satışlarındaki gerilemeyi yeni teknolojik yaklaşımlarla dengelemeyi amaçlıyor.

Sony CEO’su Hiroki Totoki, yapay zekayı “insan hayal gücünün bir güçlendiricisi” olarak tanımlarken, PlayStation Interactive Entertainment Başkanı Hideaki Nishino, bu teknolojinin oyun üretiminde somut faydalar sağladığını belirtti. Şirket, hem kendi stüdyolarında hem de ortaklıklar aracılığıyla yapay zeka kullanımını genişletiyor. Bu kapsamda, Bandai Namco Holdings ile video prodüksiyonu alanında üretken yapay zekaya odaklanan pilot bir girişim başlattı. Bu iş birliği sayesinde, kişi başına düşen iş hızı ve verimlilikte “devasa artışlar” kaydedildiği ifade edildi.

Nishino, Sony’nin birinci taraf stüdyolarında yapay zekanın kalite güvencesi, 3D modelleme ve animasyon gibi tekrar eden iş akışlarını otomatikleştirerek önemli kolaylıklar sağladığını vurguladı. Öne çıkan araçlardan Mockingbird, performans yakalama verilerini kullanarak 3D yüz modellerini canlandırabiliyor ve saatler süren animasyon süreçlerini “bir saniyenin kesirine” indirebiliyor. Naughty Dog ve Santa Monica Studio gibi prestijli stüdyoların bu aracı kullandığı, hatta Horizon Zero Dawn Remastered gibi yapımlarda Mockingbird’ün izlerinin görüldüğü belirtildi. Benzer şekilde, gerçek saç modellerinden alınan videolarla eğitilen yapay zeka modelleri, animatörlerin tek tek yerleştirmesi gereken “yüzlerce teli” otomatik olarak oluşturabiliyor.

Totoki, profesyoneller için hala yapay zeka modellerindeki tutarlılık ve kontrol edilebilirlik eksikliğinin önemli bir sorun olduğunu kabul etse de, zaman kısıtlamaları nedeniyle daha önce mümkün olmayan sofistike üretim seviyelerine artık ulaşılabildiğini ekledi. Nishino ise tüm bu gelişmelere karşın sanatçıların rolünün değişmeyeceğinin altını çizdi. Yaratıcılığın, oyunların vizyonunun, tasarımının ve duygusal etkisinin daima insan faktöründen kaynaklanacağını, yapay zekanın yalnızca onların kapasitesini artırmak, yerini almak değil, onların gücünü yükseltmek için var olduğunu vurguladı. Ayrıca, yapay zeka araçlarının yaratıcılığın önündeki engelleri düşürmesiyle yakın gelecekte piyasaya çıkacak oyun sayısında “anlamlı bir artış” beklendiği, ancak PlayStation stüdyolarının yalnızca “yüksek kaliteli” yapımlara odaklanmaya devam edeceği güvencesi verildi.

Donanım cephesinde ise, PS5 Pro ile sunulan PSSR adlı yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisinin güncellemelerle daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştığı ve gelecekteki PlayStation 6 için de temel bileşenlerden biri olması bekleniyor. Ancak şirketin mali tablosu karışık bir görünüm sunuyor. Sony, dördüncü mali çeyrekte yalnızca 1,5 milyon adet PS5 sattığını açıkladı; bu rakam, bir önceki yılın aynı dönemine göre yüzde 46’lık ciddi bir gerilemeye işaret ediyor. Bellek tedarikindeki sıkıntılar ve artan üretim maliyetleriyle mücadele eden şirket, son 12 ay içinde konsol fiyatlarına ikinci kez zam yapmak zorunda kaldı. Sony, donanım satışlarındaki bu daralmayı yapay zeka destekli üretim verimliliğiyle dengelemeyi ve gelecekteki büyüme motoru olarak yapay zekayı konumlandırmayı hedefliyor.


Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir