Film, Dizi, Oyun, Teknoloji, Etkinlik, Maç ve Yasa alanında neyin ne zaman çıkacağından haberdar olmak için nezamancikiyor.com.tr!

Küresel oyun pazarı 2025’te 195,6 milyar dolara ulaştı

Oyla
banner

Matthew Ball tarafından hazırlanan ve oyun sektörünün en kapsamlı analizlerinden biri olarak kabul edilen “State of Video Gaming 2026” raporu, 2025 yılına ait küresel oyun pazarına dair çarpıcı bulgular ortaya koydu. Rapora göre, dünya genelindeki video oyun yazılım gelirleri, bir önceki yıla kıyasla yüzde 5,3’lük kayda değer bir artışla 195,6 milyar dolara ulaşarak yeni bir zirveye çıktı. Ancak bu büyümenin gölgesinde, sektördeki özel yatırım miktarında dramatik bir daralma yaşandı; toplam fonlama yüzde 55 oranında geriledi.

Konsol oyun gelirleri, pandemi sonrası yaşanan durgunluğu geride bırakarak rekor seviyelere ulaştı. 2025 yılında konsol tarafındaki harcamalar 41,6 milyar doları buldu; bu rakam, 2020’deki pandemi zirvesine göre yüzde 2,3’lük bir yükselişi temsil ediyor. Gelir dağılımı incelendiğinde ise dikkat çekici bir tablo ortaya çıktı: Konsol gelirlerinin ana itici gücü, doğrudan oyun satışları yerine PlayStation Plus, Xbox Game Pass ve Nintendo Switch Online gibi abonelik hizmetleri oldu. Bu durum, platform sahipleri için abonelik modellerinin stratejik önemini açıkça gösterirken, doğrudan oyun satışları ve mikro işlem gelirleri bir önceki yıla göre yaklaşık yüzde 11’lik bir düşüş kaydetti.

PC oyun pazarı ise konsolların aksine pandemi sonrası bir daralma yaşamadı; 2020’den bu yana içerik gelirlerinde yüzde 30’luk güçlü bir büyüme kaydetti. Küresel PC harcamalarının yaklaşık yüzde 20’si Çinli oyunculardan gelse de, Çin pazarı dışarıda bırakıldığında bile PC oyun gelirleri, konsol pazarının büyümesini 6,7 milyar dolar farkla geride bıraktı. Bu başarı, PC ekosisteminin esnekliği, donanım bağımsızlığı ve küresel erişim avantajlarıyla açıklanıyor. Mobil tarafta ise harcama artışı son beş yıldır yatay bir seyir izlerken, oyuncu harcamalarının ve indirmelerin yeni oyunlara yönelen payı son on yılın en düşük seviyesine geriledi. Buna rağmen, mobil oyun gelirleri, toplam pazar içindeki önemli paylardan birini korumaya devam ediyor.

Sektör genelinde oyun geliştirme harcamaları üst üste ikinci yıl 40 milyar doların üzerinde gerçekleşirken, karlılıkta düşüş yaşandı. Matthew Ball’un analizine göre, Çin hariç tutulduğunda ve kendi yayın platformuna sahip geliştiriciler dışarıda bırakıldığında, 2025’teki faaliyet kâr marjları pandemi öncesinin bile “çok altında” kaldı. Tüketici harcamaları 2019’a kıyasla yüzde 40 artmasına rağmen, toplam faaliyet kârı 2019 seviyesinin gerisine düştü. Sektördeki en kırılgan alan, bağımsız ve orta ölçekli stüdyolar üzerinde ciddi baskı oluşturan finansman tarafı oldu; özel yatırımın yüzde 55 oranında gerilemesi, dış kaynak kullanımının artmasına neden oldu. Stüdyolar, iç maliyetleri düşürmek amacıyla geliştirme süreçlerini mümkün olduğunca dışarıya devrediyor.

2025 yılında sektördeki işten çıkarmalar devam etti ancak bir önceki yıla, yani 2024’e göre yüzde 40’lık bir azalma görüldü. Yıl boyunca yaklaşık 9.200 kişi işini kaybederken, 2024’teki sayı 15.650 idi. 2022’deki 8.500 ve 2023’teki 10.500 iş kaybıyla birlikte, son dört yıllık toplam iş kaybı 44 bin kişiye ulaştı.


Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir