Microsoft, geçtiğimiz 27 Temmuz tarihinde dünya genelindeki milyonlarca Xbox kullanıcısını etkileyen erişim aksaklığının kökenini resmi olarak aydınlattı. Şirket, bu geniş çaplı kesintinin, Xbox’ın temel altyapısından bağımsız işleyen bir lisans doğrulama servisindeki teknik bir arızadan kaynaklandığını duyurdu.
Yaşanan bu hata nedeniyle oyuncular, sahip oldukları dijital oyunları başlatamadı, hesaplarına giriş yapmada güçlük çekti ve yeni içerik satın alımları gerçekleştiremedi. Xbox CTO’su Scott Van Vliet’in açıklamasına göre, aksaklık, kullanıcıların satın aldığı içeriklere erişim haklarını tescilleyen “hak sahipliği kontrolü” (entitlement check) sistemini etkiledi. Dijital hak yönetimi (DRM) kapsamında işleyen bu sistem, kullanıcıların satın aldıkları oyun ve diğer içeriklere yasal erişimini doğrulamaktan sorumluydu. Söz konusu arıza sadece oyuncuları değil, aynı zamanda Microsoft ile iş birliği yapan oyun yayıncılarını da olumsuz etkiledi. Benzer altyapıyı kullanan bu iş ortakları da oyunlarını ve ilgili hizmetlerini yönetme konusunda sorunlar yaşadı.
Microsoft, destek ekibinin arızayı hızla tespit ettiğini ve sorunlu hizmeti ağın geri kalanından ayırarak izole ettiğini belirtti. Trafik, aktifliğini sürdüren diğer sunuculara yönlendirilerek Xbox hizmetleri kademeli olarak yeniden erişime açıldı. Bu aşamalı kurtarma süreci nedeniyle, bazı bölgelerdeki kullanıcılar hizmetlere daha erken kavuşurken, diğer bölgelerdeki bekleme süreleri daha uzun oldu.
Scott Van Vliet, bu denli büyük bir platform için tek bir hata noktasına sahip olmanın kabul edilemez olduğunu vurguladı. Şirket, gelecekte benzer kesintileri önlemek ve bunlara daha hızlı müdahale edebilmek amacıyla, oturum açma ve oyun başlatma süreçlerini destekleyen sistemlerin dayanıklılığını artırmak üzere altyapıda çeşitli iyileştirmeler üzerinde çalıştığını bildirdi.
Yaşanan bu olay, oyun sektörünün giderek dijital dağıtıma yöneldiği bir dönemde gerçekleşti. Özellikle fiziksel oyunların geleceğinin sorgulandığı bu süreçte, çevrimiçi lisans kontrol sisteminin arızalanması sonucu kullanıcıların satın aldıkları içeriklere erişememesi, oyun topluluğu arasında ciddi endişelere yol açtı ve dijital sahiplik kavramını bir kez daha tartışmaya açtı.
-
1 Xbox, Mythic Achievements özelliğini test etmeye başladı
-
2 Sony’nin fiziksel oyunlar için anket yaptığı iddia edildi
-
3 Yeni StarCraft oyunu Xbox'a özel mi olacak? Microsoft kararını açıkladı
-
4 Xbox'ta bu hafta: 2.000 TL değerinde 2 oyun oynaması ücretsiz
-
5 Kojima'nın Physint oyunu Xbox'a geçti
-
6 GTA 6 Türkçe dil desteği ile mi geliyor?
-
7 Xbox Cloud Gaming için yeni dönem: Oynadığın kadar öde
-
8 GTA 6, Netflix'te zirveye yerleşti: Ziyaretçi trafiği yüzde 125 arttı
-
9 Xbox Series X25'in fiyatı ve çıkış tarihi belli oldu
-
10 Xbox Game Pass kütüphanesi genişliyor: İşte Ağustos ayında gelecek tüm oyunlar

