Film, Dizi, Oyun, Teknoloji, Etkinlik, Maç ve Yasa alanında neyin ne zaman çıkacağından haberdar olmak için nezamancikiyor.com.tr!

Xbox CEO'su Asha Sharma, yeni arayüz ve önyükleme animasyonuyla 'Xbox'a dönüşü' başlatıyor

Oyla
banner

Xbox, CEO Asha Sharma liderliğinde, konsol, bilgisayar, el cihazları ve bulut oyun platformlarını tek bir görsel ve stratejik çatı altında birleştirmeyi hedefleyen kapsamlı bir dönüşüm sürecine girdi. Bu yenilenmenin somut göstergelerinden biri olan yeni önyükleme animasyonu ve sesi, 13 Mayıs itibarıyla tüm Xbox cihazlarında aktif hale gelecek. Bu değişim, yalnızca estetik bir dokunuş olmaktan öte, Microsoft’un oyun departmanının derinlemesine bir stratejik yeniden yapılanmasının sembolü.

Geçtiğimiz ay tanıtılan yeni Xbox logosu, dinamik arka planlar ve kişiselleştirilebilir profil görselleri gibi tüketici odaklı güncellemelerin ardından geliyor. Şirketin bir sonraki nesil donanımı olan ‘Project Helix’ materyallerinde de yer alacağı belirtilen cam efektli logo, gelecek vizyonunun önemli bir parçası. Sharma, önyükleme animasyonunun lansmanından kısa süre önce Xbox bünyesinde önemli organizasyonel değişiklikleri de duyurdu. Bu değişiklikler kapsamında bazı deneyimli isimler ekibe veda ederken, Microsoft’un CoreAI bölümünden transfer edilen teknik uzmanlıklar platforma entegre edildi. Ayrıca, ‘Microsoft Gaming’ adı resmen terk edilerek, organizasyon yeniden ‘Xbox’ çatısı altında toplanacak; bu kararın çalışanlar arasında olumlu karşılandığı bildirildi.

Yüzlerce Xbox çalışanının katıldığı yaklaşık 40 dakikalık bir toplantıda Sharma, ‘Xbox’a dönüş’ adını verdiği dört temel eylem planını açıkladı: donanım, oyunlar, platform ve servisler. Geçmişteki eleştirilere açık yüreklilikle değinen Sharma, oyuncuların konsol güncellemelerinden ve PC varlığından duyduğu hayal kırıklığını kabul etti. Bu sorunlara yanıt olarak yıl sonuna kadar iki haftada bir konsol güncellemesi sözü verdi.

Bir diğer kritik konu ise dışlayıcılık (exclusivity) politikası oldu. İki yılı aşkın süredir devam eden ve bazı Xbox özel oyunlarının PlayStation 5 ve Nintendo Switch’e taşınmasını içeren ‘Project Latitude’ girişimi, özellikle hardcore Xbox hayranları arasında büyük hayal kırıklığı yaratmıştı. Sharma, “Dışlayıcılık yaklaşımımızı yeniden değerlendireceğiz” diyerek bu konudaki stratejinin masaya yatırıldığını, ancak kapsamlı bir değişikliğin henüz netleşmediğini ve seçeneklerin titizlikle incelendiğini belirtti.

Xbox’ın bir sonraki nesil çalışmalarından sorumlu Başkan Yardımcısı Jason Ronald, GDC’deki sunumunda oyuncuların farklı cihazlarda kopuk bir deneyim yaşadığı sorununu kabul etti. Bu sorunu çözmek üzere tasarlanan yeni birleşik arayüz, kullanıcı profilini sağ üst köşeye taşırken, ana ekrandaki reklam ve içerik alanlarının sayısını dörtten üçe indirdi. El konsollarındaki arayüz, masaüstü konsol sürümüyle neredeyse eşleşirken, PC uygulaması da yeni Xbox Cloud Gaming arayüzüne yaklaştırıldı. Ronald, her cihazda tamamen özdeş bir tasarım yerine, ekran boyutu ve giriş yöntemi gibi faktörlere göre uyarlamalar yapılacağını vurguladı.

Tüm bu yazılım ve stratejik hamlelerin ardında, 2027’de geliştiricilere alfa sürümünün ulaşacağı açıklanan yeni nesil konsol ‘Project Helix’ şekilleniyor. Hem konsol hem de yerel PC oyunlarını çalıştırabilen hibrit bir yapı olarak konumlandırılan Helix için mevcut arayüz birleştirme çalışmaları, bu yeni donanım stratejisinin yazılım altyapısını hazırlıyor. Sharma’nın da ifade ettiği gibi, “Helix’i konsol ve PC oyunları ile performans ve güvenlik açısından büyük bir adım olarak sunmak zorundayız.”


Yorum Yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir