Sony Interactive Entertainment, tek oyunculu, hikaye odaklı özel PlayStation oyunlarını PC platformuna getirme stratejisine son verdiğini duyurdu. PlayStation Studios CEO’su Hermen Hulst, bu önemli politika değişikliğini şirket içi bir toplantıda çalışanlarına teyit etti. Bu karar, Mart ayında Bloomberg’den Jason Schreier tarafından ilk kez dile getirilen söylentileri resmiyete kavuşturdu.
Bu yeni yaklaşımdan doğrudan etkilenen yapımlar arasında Ghost of Yōtei, Saros ve Marvel’s Wolverine gibi yüksek profilli oyunlar yer alıyor. Bu başlıklar artık sadece PlayStation 5 ve gelecekteki Sony konsollarına özel kalacak. Özellikle Ghost of Yōtei için daha önce planlanmış olan PC sürümü de iptal edildiği belirtildi.
Ancak bu strateji değişikliği, yalnızca tek oyunculu deneyimlere odaklanmış durumda. Marathon ve Marvel Tokon: Fighting Souls gibi çok oyunculu ve sürekli hizmet veren oyunlar, PC dahil olmak üzere çeşitli platformlarda yayınlanmaya devam edecek. Nitekim Helldivers 2’nin PC’de elde ettiği dikkate değer oyuncu tabanı ve ticari başarısının, çok oyunculu yapımlar için bu çoklu platform politikasının sürdürülmesinde kilit bir rol oynadığı düşünülüyor.
Sony’nin bu köklü dönüşümünün ardında çeşitli nedenler bulunuyor. Birinci parti yapımların PC’deki satış performansının şirket beklentilerinin altında kalması, bu kararın alınmasındaki başlıca faktörlerden biri olarak öne çıkıyor. Örneğin, Spider-Man 2’nin Steam’deki satış rakamlarının beklenen seviyelere ulaşmadığı ifade edildi. Ayrıca, özel oyunların konsol satışlarını teşvik etme gücünü koruma ve PlayStation ekosisteminin bütünlüğünü sağlamlaştırma arzusu da yönetimin bu yönde bir adım atmasına zemin hazırlayan temel gerekçeler arasında yer alıyor.
Sony, 2020 yılından itibaren God of War, Spider-Man 2, Ghost of Tsushima, The Last of Us Part I ve Part II ile Horizon Zero Dawn Remastered gibi birçok büyük bütçeli yapımını PC oyuncularıyla buluşturmuştu. Hulst, 2022’de canlı servis oyunlarının PS5 ile eş zamanlı olarak PC’de de satışa sunulacağını taahhüt etmiş olsa da, tek oyunculu başlıklar için benzer bir eş zamanlılık politikası hiçbir zaman kalıcı hale gelmemişti.
Bu gelişme, oyun sektöründeki daha geniş bir eğilimin parçası olarak değerlendirilebilir. Microsoft cephesinde de Xbox’ın yeni yöneticisi Asha Sharma’nın, şirket çalışanlarına yaptığı açıklamada platforma özel oyun stratejilerini yeniden gözden geçirdiklerini belirtmesi, bu durumu pekiştiriyor. Her iki büyük konsol üreticisinin de özel oyun politikalarını yeniden sıkılaştırma eğilimine girmesi, son yıllarda gevşeyen platform sınırlarının yakın gelecekte yeniden belirginleşebileceğine işaret ediyor.
-
1 Nintendo Switch 2 Zamlandı: ABD'de 499 Dolara Yükseliyor
-
2 Oyunlarda yeni rekabet alanı: Monetizasyon ve ödeme deneyimi
-
3 GTA 6 çıkış tarihi netleşti
-
4 Ücretsiz oyun sırası Epic Games'te: Bu hafta kütüphanenize eklemeyi unutmayın!
-
5 Xbox'ta devrimsel geri adım: Özel oyun dönemi yeniden mi başlıyor?
-
6 GTA 6 Kaynak kodları sızdı mı? Rockstar Games'ten siber saldırı açıklaması
-
7 Playstation'ın sitesinden PC ifadeleri kaldırıldı
-
8 GTA 6 bekleyenleri üzen haber: Hepsi işten çıkarıldı
-
9 Epic Games'te bu haftanın ücretsiz oyunları belli oldu
-
10 Epic Games 1000 kişiyi işten çıkarıyor

